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Game Boy Advance

Das Video Game Young Boy Development (GBA) ist eine 32-Bit-Handheld-Videospielkonsole, die von Nintendo als Nachfolger des Game Boy Shade entwickelt, hergestellt und auch vermarktet wird. Es wurde in Japan am 21. März 2001, in den USA und Kanada am 11. Juni 2001, in Australien und auch in Europa am 22. Juni 2001 und in Landmasse China als iQue-Videospiel Boy Bear am 8. Juni 2004 gestartet. Die GBA gehört zur 6. Generation von Computerspielkonsolen. Die Originalversion hat eigentlich keine aufgehellte Anzeige; Nintendo hat dies mit der Veröffentlichung einer aktualisierten Version mit einem Bildschirm mit Frontbeleuchtung, dem Videospiel Young Boy Advancement SP, im Jahr 2003 behoben. Eine neuere Modifikation des Redesigns wurde 2005 mit einem hintergrundbeleuchteten Display veröffentlicht. Das letzte Redesign, das Game Kid Micro, wurde 2005 veröffentlicht.

Seit dem 30. Juni 2010 wurden weltweit 81,51 Millionen Einheiten der Videospiel-Kid Development-Serie verkauft. Sein Nachfolger, der Nintendo DS, wurde im November 2004 veröffentlicht und ist abwärtskompatibel mit dem Videospiel Young Boy Development

Geschichte

Im Gegensatz zu den vorherigen Game Kid-Modellen, die die Variable vom Typ "Portrait" des ursprünglichen Videospiels Boy (hergestellt von Gunpei Yokoi) haben, wurde der Game Child Breakthrough in einem "Querformat" -Element entwickelt, bei dem die Schalter stattdessen seitlich des Tools platziert wurden von unter dem Display aufgeführt. Das Videospiel Child Advance wurde vom französischen Entwickler Gwénaël Nicolas sowie seinem in Tokio ansässigen Layoutstudio Curiosity Inc
entworfen Die Nachricht von einem Nachfolger des Game Kid Color (GB / GBC) wurde erstmals auf der Nintendo Space World Ende August 1999 veröffentlicht. Dort wurde berichtet, dass zwei brandneue Handheld-Systeme weiterentwickelt wurden. Eine verstärkte Variante des GBC mit drahtloser Online-Konnektivität wurde als Advanced Video Game Child (AGB) bezeichnet, und ein neues 32-Bit-System wurde erst in der Liste unter dem Jahr für den Start festgelegt. Am 1. September 1999 stellte Nintendo das Videospiel Kid Advancement offiziell vor und enthüllte Details zu den Systemspezifikationen, die aus Online-Konnektivität über ein mobiles Tool und einer erweiterten Version der Child Video Camera des Videospiels bestehen. Nintendo neckte, dass der Handheld erstmals im August 2000 in Japan veröffentlicht werden würde. Die Einführungstage in Nordamerika und Europa sollen im selben Jahr abgeschlossen sein. Gleichzeitig führte Nintendo eine Zusammenarbeit mit Konami ein, um Mobile 21 zu entwickeln, einen Weiterentwicklungsworkshop, der sich sicherlich auf die Entwicklung moderner Technologien für die GBA konzentrieren würde, um mit dem GameCube, Nintendos Hauskonsole, zu interagieren, die zu dieser Zeit zusätzlich unter dem Namen entwickelt wurde "Delfin". Am 21. August 2000 zeigte IGN Bilder eines GBA-Wachstumskits, das einen Demonstrationsport von Yoshi Story betreibt, und am 22. August wurden Vorproduktionsbilder des GBA in einem Anliegen der Famitsu-Veröffentlichung in Japan veröffentlicht. Am 24. August gab Nintendo die Konsole in einer Diskussion offiziell bekannt und enthüllte die Startdaten für Japan und Nordamerika. Außerdem wurde bekannt gegeben, dass 10 Videospiele als startbereit für das System verfügbar sein würden. Der gameboy roms deutsch war danach vom 24. bis 26. August auf der Nintendo Area World 2000 zusammen mit mehreren Peripheriegeräten für das System enthalten, bestehend aus dem GBA-Webverbindungskabel, dem GameCube – Game Child Advancement-Verbindungskabel, einem wiederaufladbaren Akku für das System und auch ein Infrarot-Interaktionsadapter, der es den Systemen sicherlich ermöglichen würde, Daten zu handeln. Im März 2001 veröffentlichte Nintendo Informationen über den Start des Systems in Nordamerika, einschließlich des empfohlenen Preises von 99,99 US-Dollar und der 15 Startspiele. Nintendo schätzte, dass bis Ende 2001 sicherlich rund 60 Spiele für das System verfügbar sein würden.

Job Atlantis

Im Jahr 1996 erschienen Veröffentlichungen wie Electronic Pc Gaming Regular monatlich, Next Generation, Ausgaben 53 und auch 54 von Total! Neben dem Anliegen von Videospiel Informer im Juli 1996 gab es Berichte über ein brandneues Videospielkind mit dem Codenamen Job Atlantis. Obwohl Nintendos Vermutungen, das System bis Ende 1996 in mindestens einem Bereich auf den Markt zu bringen, dieses Gerät sicherlich als Videospiel-Kid-Shade erscheinen lassen würden, wurde es als 32-Bit-RISC-Prozessor 3-mal-2- bezeichnet. Zoll-Farb-LCD-Bildschirm und auch ein Link-Port – eine Beschreibung, die dem Videospiel Child Breakthrough besser entspricht. Möglicherweise wurde auch das unbenannte, unveröffentlichte Videospiel-Nachfolgemodell Young Boy Color beschrieben, das auf dem Entwickler-Seminar für Videospiele 2009 vorgestellt wurde. Es wurde bekannt, dass Nintendo of Japan ein Spiel für das System namens Mario's Castle bediente, das schließlich unveröffentlicht war. Nintendo stellte den Job 1997 ein, da die anfänglichen 80% des Handheld-Marktanteils von Game Boy zu teuer waren, um die Veröffentlichung eines Followers zu verdienen

Technische Daten

Die technologischen Spezifikationen des ersten Videospiels Child Advancement sind, wie von Nintendo

  • angeboten Größe: ungefähr 145 mm (5,7 Zoll) x 82 mm (3,2 Zoll) x 24 mm (0,94 Zoll) (BxHxT).
  • Gewicht: ungefähr 140 g.
  • Bildschirm: 2,9-Zoll-Flüssigkristall-Bildschirm (LCD) mit reflektierendem Dünnschichttransistor (TFT).
  • Derzeitige Abmessung: 40,8 mm (1,61 Zoll) mal 61,2 mm (2,41 Zoll).
  • Bildrate: 59,727500569606 Hz.
  • Leistung: 2 × AA-Batterien.
  • Akkulaufzeit: durchschnittlich etwa 15 Stunden beim Spielen von Game Young Boy Development-Videospielen (hängt vom gespielten Game Pak, der Lautstärkeeinstellung und den verwendeten externen Peripheriegeräten wie Bildschirmleuchten ab).
  • CPU: 16,8 MHz 32-Bit-ARM7TDMI mit integriertem Speicher; 8,388 oder 4,194 MHz Sharp LR35902 (8080-abgeleitet) Coprozessor für die Abwärtskompatibilität von Game Boy und Game Child Color.
  • Speicher: 32 Kilobyte + 96 Kilobyte VRAM (im Inneren der CPU); 256-Kilobyte-DRAM (außerhalb der CPU).
  • Auflösung: 240 × 160 Pixel (Seitenverhältnis 3: 2).
  • Farbunterstützung: 15-Bit-RGB (5-Bit-Tiefe pro Kanal), effizient bei der Darstellung von 512 simultanen Farben in der "Zeicheneinstellung" und 32.768 (215) synchronisierten Schattierungen im "Bitmap-Modus".
  • Audio: Dualer 8-Bit-DAC für Stereorauschen (Direct Audio genannt) sowie alle älteren Netzwerke von Game Boy. Die DACs können zur Wiedergabe von Datenströmen verwendet oder zur Ausgabe mehrerer Wellenbeispiele verwendet werden, die von der CPU in einem Softwareprogramm verarbeitet oder gemischt werden.
  • Eingabe.
  • Acht-Wege-Bedienfeld: 6 Aktivitätsschalter (A, B, L, R, Beginnen, Auswählen).
  • Menge: Schieberegler.
  • Power: Schalter.
  • Seriennummer: E / A ("Verbindungskabel").
  • Kassette: E / A.

Farbvarianten

Der Video Game Boy Development war während seiner gesamten Herstellung in zahlreichen Farben und auch in limitierten Auflagen erhältlich. Es wurde ursprünglich in Arktis, Schwarz, Orange, Fuchsia (transparentes Rosa), Gletscher (klares Blau / Lila) und auch Indigo angeboten. Später in der Verfügbarkeit des Systems wurden zusätzliche Schattierungen und Skandalblätter veröffentlicht, darunter: Rot, Klarorange / Schwarz, Platin, Weiß, Gold, Hi Kitty-Edition (Pink mit Hello Cat- und Logo-Design auf der Lünette), The King of Fighters-Version (schwarz mit Bildern auf Lünette und Schaltern), Chobits-Version (klar hellblau, mit Bildern auf Lünette sowie Schaltern), Fight Network Rockman EXE 2 (hellblau mit Bildern auf Lünette), Mario Bros. Edition (Gletscher mit Mario und Luigi auf der Lünette) sowie die Yomiuri Giants Edition (Gletscher mit Bildern auf der Lünette).

In den Pokémon Center-Läden in Japan wurde eine Vielzahl von Pokémon-themenbezogenen Limited Edition-Systemen angeboten. Diese Versionen umfassen: Gold Pokémon Edition (Gold mit Pikachu und Pichu auf der Lünette), Suicune-Version (blau / grau mit Graustufen-Pikachu sowie Pichu auf der Lünette und ein Pokémon Facility-Aufkleber auf der Rückseite), Celebi Edition (olivgrüne Umgebung) -Freundlich mit Celebi-Bildern auf der Lünette) und Latias / Latios-Version (pink / rot sowie lila, mit Bildern von Latias sowie Latios auf der Lünette).

Spiele

Mit einer ähnlichen Geräteeffizienz wie das Super Nintendo Amusement System steht das Videospiel Child Breakthrough für die Entwicklung einer Sprite-basierten Technologie. Die Systembibliothek umfasst Plattformer, SNES-ähnliche Rollenspiele sowie Videospiele, die von zahlreichen 8-Bit- und 16-Bit-Systemen der vorherigen Generationen portiert wurden. Dies umfasst die Super Mario Advancement-Serie sowie die Abwärtskompatibilität des Systems mit allen früheren Game Boy-Titeln. Während viele GBA-Videospiele 2D-Grafiken verwenden, haben Programmierer ehrgeizig einige 3D-GBA-Spiele entwickelt, die die Grenzen der Hardware überschreiten, darunter Ego-Shooter wie eine Port of Doom sowie Rennvideospiele wie GT Advancement Champion Racing.

In Japan ist das letzte Spiel, das auf dem System gestartet wurde, Last Dream VI Advance am 30. November 2006, das ebenfalls das letzte von Nintendo auf dem System veröffentlichte Videospiel ist. In den USA und Kanada ist das letzte Spiel für das System Samurai Deeper Kyo, das am 12. Februar 2008 gestartet wurde. Zuletzt in Europa 2 Spiele in 1: Columns Crown & ChuChu Rocket! ist das letzte fertige System (und zusätzlich das letzte, das auf dem System total veröffentlicht wurde), das am 28. November 2008 gestartet wurde. Das nur in Japan erhältliche Rhythm Tengoku, das allererste Spiel in dem, was außerhalb Japans letztendlich als Rhythm Heaven / bekannt wurde. Die Rhythm Heaven-Serie ist das letzte von Erstanbietern entwickelte Ready-the-System, das am 3. August 2006 veröffentlicht wurde.

Zubehör

Behörden

Nintendo hat verschiedene Addons für das Game Kid Advance veröffentlicht, darunter:

  • Drahtloser Adapter: Dieser Adapter wurde 2004 veröffentlicht und wird an die Rückseite des Videospiels Young Boy Breakthrough angeschlossen. Es ersetzt Verbindungskabel und ermöglicht es vielen Menschen, sich miteinander zu verbinden. Es wurde für 20 US-Dollar vermarktet und bestand aus Pokémon FireRed und LeafGreen. Da es so spät im Leben von Game Young Boy Advance eingeführt wurde, unterstützen weniger als 20 Videospiele diese Hardware. Die Nützlichkeit des Adapters zeigt sich am deutlichsten bei Pokémon, da FireRed / LeafGreen und Emerald einen "Union Room" zuweisen, in dem ungefähr vierzig Personen Pokémon bekämpfen oder zum Beruf machen können. Es wurde eine Kid Micro-Version für Videospiele veröffentlicht, die sich vollständig mit beiden Designs des Wireless-Adapters verbindet.
  • Videospiel Infrarot-Adapter für die Weiterentwicklung von Jungen: Dieser Adapter war im Videospiel Cyberdrive Zoids enthalten, da er nur mit diesem Videospiel kompatibel ist. Der Adapter wurde nicht separat verkauft. Dies ist derzeit auch das einzige Videospiel für Kinder, das für das Game Boy Micro nicht erneut verwendet wurde.
  • Nintendo GameCube – Game Kid Development-Weblinkkabel: Das Verknüpfungskabel wird verwendet, um das Videospiel Kid Advancement mit dem GameCube zu verbinden und die Interoperabilität zwischen den entsprechenden Spielen zu gewährleisten. Es gibt nicht viele kompatible Videospiele. Wichtige Spiele sind Final Fantasy Crystal Chronicles, Pac-Man Vs und The Legend of Zelda: Vier Schwerter-Abenteuer, mit denen bis zu 4 Spieler ihren Advancement oder SP Portable als Controller verwenden können, der neben The Tale Informationen auf dem Bildschirm hinzugefügt hat von Zelda: The Wind Waker, mit dem zusätzliche Webinhalte mit Tingle, einem der Charaktere im Spiel, freigeschaltet werden können. Wenn Spieler den Draht im Videospiel "Pet Crossing" verwenden, werden sie von der Spielfigur Kapp 'n am Dock begrüßt, die sie sicherlich auf eine zuvor unzugängliche Insel bringen würde. Das Tool kommt Pokémon Colosseum und Pokémon XD zugute, mit denen Sie Pokémon zwischen den GBA-Versionen (Pokémon FireRed, LeafGreen, Ruby, Sapphire und auch Emerald) hin und her tauschen können. Außerdem können Sie Jirachi mithilfe des Pokémon Colosseum zu Pokémon Ruby und Sapphire verschieben Perk Disc. Darüber hinaus kann Chao zwischen Sonic Journey 2: Battle, Sonic Adventure DX Supervisor's Cut und Sonic Development, Sonic Advancement 2 übertragen werden. Zuletzt kann damit der Skin "Fusion" für Samus geöffnet werden ( Dies wurde in Metroid Fusion) für die Verwendung in Metroid Prime vorgestellt und ergab, dass der Spieler tatsächlich zusätzlich bestimmte Bedingungen sowohl in Kombination als auch in Prime erfüllt hat.
  • Play-Yan: Der Play-Yan ist ein MP3 / MPEG4-Spieler für das Videospiel Boy Advancement und auch für Nintendo DS. Die Kassette ist etwas breiter als eine typische Game Child Advance-Kassette und besteht aus einem integrierten Kopfhöreranschluss sowie einem SD-Kartensteckplatz. Musik oder Videos, die Benutzer aus dem Internet heruntergeladen haben, können auf eine SD-Karte verschoben und auch in das Play-Yan-Gerät eingelegt werden. Nintendo hat tatsächlich mehrere Mini-Ready-Play-Yan veröffentlicht, die von ihrer Internetseite heruntergeladen werden können, obwohl Nintendo später alle Minispielfunktionen über ein Firmware-Upgrade entfernt hat. Der Play-Yan war zunächst nur in Japan erhältlich, wurde jedoch am 8. Dezember 2006 in Europa als Nintendo MP3-Player eingeführt, wobei die MPEG4-Funktionalität entfiel. Der Play-Yan wurde nie in Nordamerika veröffentlicht.
  • E-Reader: Der E-Reader ist ein Scan-Gerät, das an den Game Cartridge-Port der Game Boy-Entwicklung angeschlossen wird. Spezielle Karten mit Codes an der Seite und auch an der Basis werden in den Steckplatz geschoben und scannen die Karte direkt in das Videospiel Kid Development. Viele Vorschläge für den E-Reader umfassen Karten, mit denen traditionelle Spiele wie Donkey Kong und Excitebike auf dem tragbaren Gerät überprüft werden können, sowie eine Zusammenarbeit mit Super Mario Advance 4 sowie Pokémon Ruby und Sapphire, um Karten zu erhalten, die diese Karten enthalten Inhalte öffnen. GameCube-Videospiele wie Animal Crossing haben auch Karten mit freischaltbaren Webinhalten, und die Spielkarten des Pokémon-Sammelkartenspiels übernehmen ebenfalls die E-Reader-Codes. Der E-Reader funktioniert mit dem Videospiel Child Player und Game Child Advance SP, kann jedoch nicht in den Game Kid-Steckplatz des Nintendo DS passen (dennoch kann er in den Game Kid-Steckplatz des Nintendo DS Lite passen). Obwohl es sich in den USA nicht durchgesetzt hat, hat es sich in Japan als unglaublich beliebt erwiesen. Es wurde nicht in Europa veröffentlicht.
  • Videospiel Kid Advance Videoclip: Diese Kassetten enthalten zwei Folgen von 30-minütigen Anime-Programmen. Diese Patronen wurden erstmals im Mai 2004 in den USA und Kanada veröffentlicht und bestanden aus Animes wie Dragon Round GT, Pokémon, SpongeBob Schwammkopf, Sonic X, Ninja Turtles von Teenage Mutant sowie Yu-Gi-Oh!. Die Filme Shrek, Shrek 2 und Shark Story sind ebenfalls für den Game Kid Advancement-Videoclip verfügbar, und alle drei sind die vollständigen Filme. Aufgrund des Bildschirmverhältnisses von Game Kid Development sind die 3 Filme im Breitbildstil. Diese Kassetten zeigen einen Fehler an, wenn sie mit einem Video Game Kid Player direkt in einen GameCube eingelegt werden.
  • Reinigungspatrone: Eine weiße Patrone mit einem weichen Stoff im Inneren, um sicherzustellen, dass die Anschlüsse des Game Boy Advancement beim Einsetzen gereinigt werden. Es kann ebenfalls zum Reinigen von Steckplatz 2 des Nintendo DS oder DS Lite verwendet werden.
  • Mobiler Adapter: Das Gadget funktioniert mit Game Child- und Videospiel Child Advance-Systemen, um eine Verbindung zu Smartphones für Remote-Spiele herzustellen. Es wurde in Japan eingeführt und arbeitete mit Pokémon Crystal.
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